Duru는 “소비자에게 콘텐츠를 제공하고 이를 가장 효과적으로 수행하는 차세대 제품을 가장 잘 파악하고 이를 통해 진정한 미국의 미래 리그를 생산하는 기관이 될 것”이라고 말했습니다. 일부 팀은 다른 팀이 이를 따르기 전에 이미 소비자에게 직접 구독 모델을 시도했습니다. 양키스의 RSN인 YES Network는 작년에 이를 사용하기 시작하여 2023년에만 클럽에 1억 four,300만 달러를 벌어들였습니다. State Champs와 함께 스포츠 스토리를 녹화하고 부업 보고를 연습해 보세요!
스포츠 방송인의 직장은 어떤가요?
“저는 정말 기분이 좋습니다. 저는 Sky의 모든 훌륭한 제작팀에게 넘겨줄 스튜디오를 만들고 싶었습니다. 그 도전을 받아들이고 그 이상을 개발하는 것은 정말 흥미로웠습니다. 그럴 거라고 상상했어요.” 우리의 혁신적인 프로그램에서 여러분은 방송, 제작, 스포츠 저널리즘 분야의 실무 경험을 바탕으로 활동에 뛰어들게 됩니다. 스포츠 해설가, 영상 편집자, 실황 아나운서가 되려는 꿈을 갖고 계시다면 저희 센터는 그 꿈이 실현되기 시작하는 곳입니다. Stevenson 스포츠 방송은 학생들에게 전문적인 방송 경험을 제공하기 위해 존재합니다. 학생들은 대본 작성, 제작 기술/편집, 프로그래밍, 홍보 및 장비 운영을 포함하여 스포츠 방송 운영의 모든 측면에 참여하게 됩니다.
농구
시장은 또한 새로운 스포츠 활동 리그의 출현과 현재 리그의 확장, 그리고 스포츠 방송을 위한 가상 시스템의 채택 증가에 의해 주도되고 있습니다. 무료축구중계 시장의 성장을 활용한 주요 개발 및 요소에는 맞춤형 및 대화형 스포츠 콘텐츠 자료에 대한 요구 증가, 온라인 스트리밍 서비스의 명성 증가, 가상 및 증강 현실 기술 채택 증가 등이 있습니다. 또한, 스포츠 활동에 대한 투자 증가, 방송 인프라, TV, 휴대폰, 소셜 미디어 등 수많은 플랫폼에 걸쳐 놀라운 스포츠 활동 콘텐츠에 대한 수요 증가로 시장이 성장하고 있습니다.
스트리밍 플랫폼을 통해 스포츠 방송사는 AR, 가상 현실, AI와 같은 신기술을 실험할 수 있었고 이러한 기술을 통해 방송사는 팬에게 더욱 몰입적이고 매력적인 경험을 제공할 수 있었습니다. 예를 들어 AR 오버레이는 실시간 통계와 플레이어 프로필을 제공할 수 있습니다. AI 기반 카메라는 공과 선수를 추적할 수 있으며, 기계 학습 알고리즘은 과거 데이터를 기반으로 게임 결과를 예측할 수 있습니다.
정전은 8월 1일 회사에서 가장 비싼 “Ultimate TV” 패키지에 15개 시장에 라이브 게임을 제공하는 새로운 계약으로 끝났습니다. 팟캐스트를 라이브 라디오 쇼로 전환하는 흥미로운 과정을 살펴보세요. 시청자층을 확대하려는 방송사 또는 비하인드 스토리 작업에 대해 궁금한 팟캐스트 애호가는 팟캐스트 콘텐츠를 지역 라디오에 배포하기 위한 주요 단계, 녹음 기술, 워크플로 및 모범 사례에 대해 배울 수 있습니다. 또한 주문형 청중과 실시간 청중 모두가 쇼에 계속 관심을 갖고 접근할 수 있도록 하는 방법도 배우게 됩니다. 동료들이 경쟁하는 모습을 보면서 e스포츠 분위기 속에서 스트리밍을 경험해보세요!
현재, 무료 방송 네트워크는 어떤 스포츠에 대한 권리를 획득하거나, 방송할 경우 이를 방송하거나, 유료 플랫폼에 판매하는 것을 자제하도록 강요할 수 없습니다. Foxtel이 상원 청문회에서 말했듯이 Nine(Stan)과 Ten(Paramount)은 이제 하이브리드 네트워크로, 획득한 스포츠를 무료 방송에서 스트리밍 페이월 뒤로 이동할 수 있습니다. 이전에 Tommy Cowan 아나운서는 WJZ를 위해 볼 게임을 재현했으며, 네브래스카주 노퍽의 WJAG 및 피츠버그 KQVin과 같은 다른 방송국에서도 이 기술을 채택했습니다. 후자의 방송국은 환호하는 군중의 음향 효과, 밴드 음악, 방망이 소리를 추가하는 데까지 이르렀습니다. 스포츠 재창조는 1940년대까지 전국의 라디오 방송국에서 흔한 관행이었으며, 특히 전화 회선 비용으로 인해 생방송 비용이 엄청나게 비쌌던 원정 경기의 경우 더욱 그렇습니다. 실황 스포츠 방송에는 종종 배터리로 작동되는 특수 휴대용 오디오 장비가 필요했습니다.
스포츠 방송인은 각 경기의 규칙, 전략, 역사 등 자신이 다루는 스포츠에 대한 깊은 이해는 물론 시청자에게 명확하고 효과적으로 소통할 수 있는 능력도 갖추고 있어야 합니다. 그러나 실제로 e스포츠의 성장을 이끄는 것은 젊은 층 사이의 인기입니다. Z세대와 밀레니얼 시청자와의 소통에 어려움을 겪어온 기존 스포츠와 달리 e스포츠에는 Twitch, YouTube 등 게임과 스트리밍 플랫폼을 통해 성장한 디지털 네이티브 시청자가 내장되어 있습니다. 결과적으로 e스포츠는 미디어 환경에서 점점 더 중요한 부분이 되었고, 전통적인 스포츠 방송사들도 이를 주목하고 있습니다.